[1]
Bahri, S. 2025. Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Media Kartu Misteri Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa. Science and Education Journal (SICEDU). 4, 1 (Feb. 2025), 18–26. DOI:https://doi.org/10.31004/sicedu.v4i1.220.