[1]
Putri Rahayu, S., Zativalen, O. and Susandi, A. 2026. Analisis Strategi Gamifikasi Dalam Membentuk Motivasi Belajar Siswa Kelas III Di Sekolah Dasar Negeri 1 Sewor. Science and Education Journal (SICEDU). 5, 2 (Jun. 2026), 961–970. DOI:https://doi.org/10.31004/sicedu.v5i2.440.