[1]
S. Putri Rahayu, O. Zativalen, and A. Susandi, “Analisis Strategi Gamifikasi Dalam Membentuk Motivasi Belajar Siswa Kelas III Di Sekolah Dasar Negeri 1 Sewor”, SICEDU, vol. 5, no. 2, pp. 961–970, Jun. 2026.